根据美国科技博客Cheddar最先报道,Snap计划将在今年更新它的智能眼镜Spectacles,推出第二代;以及2019年,还将推出更具想象力的第三代,或将配备双摄像头。
根据知情人士透露,二代Spectacles目前正在生产中,预计今年秋季出货。但二代Spectacles并没有太大的变化,只是增加了防水功能,以及新颜色,二代版本更多专注于性能改进和修复一些Bug。
同时,Snap已经完成了第三代的铝制原型,更圆的镜框,以及双摄像头,可以呈现类似3D的深度效果。
这看起来可能会跟苹果在2016年推出的Iphone7/plus的双摄配置类似,后者可以支持实现距离检测、暗光增强和变焦功能。
此外,Snap还在考虑加入内置GPS,还会配备一个皮质眼镜盒,预计价格300美元,而现有的Spectacles则是130美元。
以及,最近几个月,Snap公司还在与传统眼镜公司谈合作,将其相机放在他们的眼镜上。据知情人士透露,Snap已经与眼镜巨头Luxottica以及比它小一点的竞争对手Warby Parker讨论了这个想法。
Luxottica拒绝发表评论,而Warby Parker没有回应。
2016年9月,Snap Lab首次发布了Spectacles,可以拍摄10S的短视频,不需要解锁手机打开APP,只需要一按就完成了拍摄。
没有实体店的Snap最初采取了快闪店和饥饿营销的方式售卖Spectacles,不定时空降自动售卖机Snapbot,制作惊喜,引发了北美用户疯狂的排队抢购。之后登陆欧洲市场,而且美国用户也可以在线购买。最初人们对Spectacles的印象是,它是一个像Snapchat一样的酷炫新潮,时尚搞怪,而且具有极客范儿的玩具。
但Spectacles也只是一个玩具,Snap 3季度财报显示,Spectacles只卖了15万,仓库还积压了十万只没有卖出去,Snap计提4000万美元损失。
根据Business Insider报道,根据Snap的内部数据,Spectacles一代的用户中,一半以上在4星期后就不再玩了。
Snap的硬件部门被内部称为Snap Lab,它并未达到Snap对其的期望。根据Cheddar,其在Spectacles上的更新进度已经落后于Snap原本设定的时间表。
在推出Spectacles几个月之后,Snap曾悄悄收购了FiveFocal,后者为其提供了精通相机软件设计技术的专家 。根据Snap最近向SEC提交的文件,Snap为这项收购花费了4700万美元。
除此之外,2017年夏天,Snap还谈判收购中国无人机初创团队零零无限,但未成功。
与此同时,Spectacles出现库存积压。不久之后,Snap Lab便进行了一次裁员和管理层重组。原本领导运营团队的Mark Randall被最新任命为硬件部VP。
Snap发言人拒绝就此事发表评论。
现在看来,尽管遭遇挫折,但Snap依然对硬件兴趣不减,还在不断推进其在硬件上的动作。
原因在于,Snap已经将自己的定位转为一家像机公司(Camera Company)。Snap认为,未来移动设备信息沟通的起点是拍摄,相机将是移动互联网时代的流量“入口”, 它的机会在于创造各种拍摄产品来改善拍摄体验。
“正如闪烁的光标是桌面电脑上大多数产品的起点,我们认为,拍摄屏幕将成为智能手机上大多数产品的起点。我们的战略是投资于产品创新,承担风险以改进我们的拍摄平台。我们这样做是为了提高用户的参与,然后让我们通过广告实现创收。”Snap在今年3月IPO的时候表示。
在此之前,Snap从Snapchat改名,主页上的Logo除了经典的白色小幽灵,还多了一个精灵摄像头。
这样的定位曾让外界一度迷惑不解,外界通常把Snap作为有潜力挑战Facebook地位的社交平台。
这样的定位和Snap创始人、CEO Evan Spiegel相关。Spiegel坚持亲密社交平台的价值观,不追逐互联网世界所崇尚的用户增长。他不喜欢通过免费服务获得用户,再以妥协用户体验的方式赚钱,而希望通过提高服务品质,即便靠少数用户也可以赚钱。市场还有传闻Spiegel视乔布斯为偶像。
但社交平台恐怕注定要依靠用户数量形成网络壁垒,以及以广告盈利。而以广告作为主要收入来源,用户量就是一个不得不看的数据,用户体验多少也要有所妥协。
基于对这样的思路的坚持,Spiegel很容易发现做硬件可以保持他希望的盈利模式。卖硬件就是从产品提供的价值中直接获得收入,而且和他希望的通过提升拍摄体验提高用户参与度的目标相吻合。
然而,问题是,技术和硬件并不是Snapchat的发展基因,要知道,它是做社交平台起家的一个团队。
此前Snap在技术上保持领先的是AR,但这些技术也大多通过收购获得。在硬件上更是没有积累,硬件的供应链更复杂,这也是它试图收购零零无限的一个原因。
除此之外,Snap还在中国深圳设立了研发中心,招兵买马,而Snapchat的社交平台服务在中国是被屏蔽的,这显然是Snap发力硬件的战略动作。
Snap继续探路硬件,还有一个原因在于AR。
Spiegel为Snap设立的2018年的目标在于,用户增长、内容以及AR。
Snap重仓AR技术的原因在于,它不仅关乎新一代拍摄和图像体验,还可能代表了未来新一代交互方式。
实际上,AR开始被C端应用和接受应该归功于Snapchat。
Snapchat最早将AR作为一种创意特效工具应用于其自拍镜头(Lens),比如在人脸上加载好玩的搞怪造型,最经典的比如口吐彩虹,成为Snapchat区别于Facebook等其他社交平台的功能之一。
这种AR自拍镜头走红后,一直在抄Snapchat的Facebook也通过收购MSQRD,推出了类似的特效功能Masks,更多平台也开始做,比如中国的QQ以及美图等图片或者社交应用。
但后来者和Snap还是有明显差距的,Snap后来推出了World Lenses、New World Lenses,互动效果越来越好,还推出了更有沉浸感的AR广告。
可以说,无论是在技术上,还是应用推广上,Snapchat在AR上一度处于绝对领先,直到苹果和谷歌加入进来。
2017年6月,苹果在WWDC上发布了工具包ARKit,将自己的AR开发工具包(SDK)开源给所有开发者。
如果你还有印象,在之后9月的苹果发布会,为了展示其前置摄像头的面部追踪技术的性能,苹果还采用了Snapchat的狮子面具造型的AR镜头。但现在,我们已经可以在苹果商店找到更多具有AR体验的App和游戏了。
而就赶在苹果9月发布会的前几天,Google也推出了ARCore,它的定位和苹果的ARKit类似,开放AR开发工具包给其他开发者,为的是促进自己的生态。而这也同时意味着,其他App开发小玩家拿着苹果的超级武器,可以更容易地追赶Snap了。
但更重要的是,目前AR的战场已经不局限在手机上,而在向更多硬件扩张,最重要的方向就是眼镜。
此前界面曾经报道过,Snap正在研发的Spectacles,很可能会加载AR功能。一个重要的线索在于,Snap(当时还叫Snapchat)曾在2015年向美国专利商标局提交的了一份和AR应用相关的专利,“基于AR系统跟踪的图像技术”。
在这份专利文件中,Snap介绍了如何利用AR系统感知摄像头位置,实现运动追踪,以及加载虚拟内容。同时,还给出了一些应用场景,而这其中即包含了智能眼镜的应用。
而AR眼镜,这是一个各家技术巨头都在投入的领域。
Google 早在2014年就发布过一个AR眼镜版本Google Glasses。苹果已经在推进AR,尽管Tim Cook表示AR眼镜还不够成熟。根据The Verge的报道,苹果已经组建了一个超过1000人的团队在AR研发,还申请了和AR眼镜相关的专利。
其他还有微软已经推出了HoloLens,尽管现在只是应用于B端市场,还没有面向消费级市场。
当然,还有一个重量级玩家,神秘的Magic Leap。界面之前报道过,2017年12月,Magic Leap在官网正式公布其“Magic Leap One”AR 眼镜,将于 2018 年开始发货,售价会在1500到2000美元区间。
如果Magic Leap One可以如期发货,那么Snap的Spectacles恐怕会更像一个玩具了。
当然,Snap的Spectacles更有价值的地方在于,它可以无线连接Snapchat的社交平台,至少在现在,Snap的核心价值还是在社交平台上。
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