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前沿 | 索尼专利为PS VR近视用户设计眼动追踪近视眼镜

2019.04.10   浏览:1258   资讯来源:深智联
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对于眼镜用户而言,穿戴VR头显是一件痛苦的事情。幸运的是,索尼为PSVR的潜在用户构思了一种解决方案:专门为VR头显设计的眼镜。

在2017年12月提交的专利中,索尼指出由于眼镜的存在,支持眼动追踪的设备无法准确判断用户的注视点位置,所以他们考虑通过一种包含眼动追踪系统的眼镜来解决相关问题。对于所述的问题,这会导致模、失真、反射等,特别是因为眼镜可能无法100%保持原位。

相关专利:Sony Patent | Preion Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd

解决方案是什么?不是用VR头显,而是通过眼镜本身追踪用户注视点。索尼指出“用于追踪用户注视点信息的系统和方法包括,由头显传感器检测用户是否正在佩戴头显,头显传感器检测说明用户是否同时佩戴眼镜的编码信号。根据编码信号的处理,头显禁用注视点检测功能。由眼镜发送的编码注视点数据由头显接收。编码注视点数据由图像帧处理器处理,并调整用于在头显显示屏幕渲染的图像帧”。

具体来说,根据用户是否正在同时佩戴头显和眼镜设备,系统可以禁用头显的注视点追踪功能,并激活眼镜设备的注视点追踪传感器,而后者再将信息无线传输至VR显示器。

下面是具体的流程图:

眼镜本身可以搭载红外LED等电子元件,同时具体传输数据的功能。索尼的发明描述了一种具有完备眼动追踪功能的VR装置,不仅可以覆盖正常视力的用户,同时又能够支持存在视力问题的用户。

我们一直都非常关注索尼为解决当前PSVR头显问题的创新解决方案。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚无法确保所述的发明技术能够成为正式产品。但如果可行,索尼有可能需要与第三方眼镜厂商合作。

对于眼镜用户而言,穿戴VR头显是一件痛苦的事情。幸运的是,索尼为PSVR的潜在用户构思了一种解决方案:专门为VR头显设计的眼镜。

在2017年12月提交的专利中,索尼指出由于眼镜的存在,支持眼动追踪的设备无法准确判断用户的注视点位置,所以他们考虑通过一种包含眼动追踪系统的眼镜来解决相关问题。对于所述的问题,这会导致模、失真、反射等,特别是因为眼镜可能无法100%保持原位。

相关专利:Sony Patent | Preion Glasses With Eye Gaze Tracking And Electro Optical Signaling To A Hmd

解决方案是什么?不是用VR头显,而是通过眼镜本身追踪用户注视点。索尼指出“用于追踪用户注视点信息的系统和方法包括,由头显传感器检测用户是否正在佩戴头显,头显传感器检测说明用户是否同时佩戴眼镜的编码信号。根据编码信号的处理,头显禁用注视点检测功能。由眼镜发送的编码注视点数据由头显接收。编码注视点数据由图像帧处理器处理,并调整用于在头显显示屏幕渲染的图像帧”。

具体来说,根据用户是否正在同时佩戴头显和眼镜设备,系统可以禁用头显的注视点追踪功能,并激活眼镜设备的注视点追踪传感器,而后者再将信息无线传输至VR显示器。

下面是具体的流程图:

眼镜本身可以搭载红外LED等电子元件,同时具体传输数据的功能。索尼的发明描述了一种具有完备眼动追踪功能的VR装置,不仅可以覆盖正常视力的用户,同时又能够支持存在视力问题的用户。

我们一直都非常关注索尼为解决当前PSVR头显问题的创新解决方案。需要注意的是,这仅仅只是一份专利,尚无法确保所述的发明技术能够成为正式产品。但如果可行,索尼有可能需要与第三方眼镜厂商合作。

(部分内容来源网络,由深智联秘书处整理发布,转载请标明处)

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