在过去的几年中,可穿戴虚拟现实VR头显市场一直在平稳地发展,因为制造商正在研究仍在发展中的技术与广泛采用的主流技术之间的纽带。
根据Trend Force的数据,2017年至2018年间,可穿戴虚拟现实VR头显出货量增长了25%,达到465万台,预计在2019年将增长29%。索尼PlayStation VR仍然领先于市场,但Facebook的Oculus产品线不断推出的头显紧随其后。
根据Trend Force和Statista的估计,索尼的市场份额已从2018年的43%下降至2019年的36.7%。相反,随着Oculus Go,Oculus Rift S等流行的新Oculus产品的出现,Facebook的市场份额从19.4%上升至估计的28.3%。
Facebook将在2020年制定宏伟的VR计划,宣布了一个多人VR接口,该接口链接了VR世界中的各种Oculus设备,用户可以在其中探索,玩游戏并与朋友社交。Facebook Horizon将于明年进入内测。
索尼和Facebook 去年合计占VR出货量的63%,这一数字在2019年将上升至70%。HTC刚刚发布了新的htc vive Cosmos,以添加到其VR硬件产品线中。htc vive无线适配器支持htc vive头显,Vive Cosmos具有六个摄像机,可进行从内到外的跟踪,铰链式前置,使用LCD显示屏的组合分辨率为2880×1770(每眼1440×1700),可移动的前面板进行了进一步的修改和新的无线6DoF控制器。
Statista还提到了微软,该公司在2018年的市场份额为3.2%。除了在增强现实和混合现实市场上以企业为中心的HoloLens 2之外,微软还通过其Windows Mixed Reality平台支持华硕,戴尔,惠普和三星等制造商提供的广泛的VR头显生态系统。
另一个X因素是5G网络,它不仅支持无线VR头戴式头显,通过建设蓬勃发展的基础设施将让云游戏服务爆炸式增长。
合作机构
联系方式