VR/AR近年来发展势头虽猛,但却总是起起伏伏、距离爆发“差了口气”。近邻韩国5G商用69天即突破100万用户、VR用户占比45%的事实给了我们一些新的启示——VR/AR前行的速度不仅涉及设备和内容,同样也取决于网络的性能和围绕于此制定的商业策略。
在2019世界VR产业大会上,华为轮值董事长郭平发表了题为《打造VR/AR信息高速公路,支撑产业繁荣》的主旨演讲。他指出,VR/AR是人机交互体验的革命,与5G产业节奏高度匹配并相互促进,将成为5G首批应用;而在5G等因素的推动下,2019年VR产业迎来了产业复兴期。
同时,他介绍了华为的定位,即“突破各种技术难点,打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎、管道到云端计算,支撑整体产业的繁荣”。最后,还向业界发出呼吁,合作共赢,加速VR/AR商业成功。
“如果把互联网类比成信息高速公路,千姿百态的应用就是公路上跑动的各种车辆,电信运营商是高速公路的经营者,而华为是全球信息高速公路的主要建设者之一。”郭平说。
VR/AR与5G:产业节奏高度匹配并相互促进
郭平指出,VR/AR是人机交互方式的革命,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉极限体验,进入三维空间体验阶段并引入包括触觉等更多的感官维度。未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。
VR产业经历了产业炒作高峰后,在2017年跌入低谷。他认为,VR终端产品的推陈出新以及5G的商业部署正在促使其走出产业低谷,2019是产业的复兴期:“韩国某运营商的实践显示,5G和VR的重合度达到45%。VR对移动网络提出更高的需求,而大带宽、低时延的5G使得VR在移动场景下的应用成为可能。电信运营商即将启动5G规模化建设,两者将相互促进。”
据C114了解,通过内容上云、渲染上云,Cloud VR的出现解决了传统VR商业模式设备成本过高、体验不佳、内容分散等痛点,极大地降低了消费者获取VR服务的门槛。但随之而来的则是对网络的更高要求——比如起步就需要130Mbps左右的带宽和20ms左右的端到端时延;而理想级的12K体验更需要540Mbps以上的带宽保障,以及10ms以内的时延。5G能够提供Gbps级的下行和ms级的端到端时延,并且打破了空间的障碍、实现更广阔的移动范围,为发掘更多场景、培育更多业务,让VR走向千家万户、千行百业奠定了基础。
反过来,正因为VR/AR对网络性能的要求较传统视频有十倍百倍的提升,能够充分发挥5G的优势,非常适合作为首批5G应用用来向消费者展示新一代网络的强大,实现与4G乃至与竞争对手业务的差异化。
随着5G的迅速铺开,VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的国庆70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,不仅可以获得身临其境的体验,还能从长安街高点、贴地视角、观礼台角度来欣赏。VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜就可近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升了学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。
郭平还强调,相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。比如华为就把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中,工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况,可见AR应用的想象空间之巨大。
华为定位:打造好VR的高速公路
VR本身不是新的技术,麻省理工大学著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容,难点正逐一被攻克,在此过程中华为显然功不可没。
郭平表示,作为技术供应商,华为的定位是突破各种技术难点,打造好VR/AR的高速公路,从终端引擎,管道,到云端计算,支撑整体产业的繁荣。
VR/AR占据人的双眼、增强视听感官,可能是人类使用的最后一块硬屏。VR/AR终端会逐步引入更多的语音、手势等互动方式,进一步解放人类的双手。针对目前VR眼镜较重、易眩晕的特点,华为推出了更轻、更薄,更酷的VR终端——华为VR Glass,以推动更多消费者喜爱VR,并解放双手。
VR/AR业务要求网速要快的、不能丢数据。为此,华为在5G和千兆网络领域持续创新,构建全光承载方案来做保障。对于目前较为突出的家庭网络问题,华为新推出的光猫能够自动识别用户正在使用VR业务,有针对性地提供千兆带宽保障,给用户带来更好的VR体验。
从二十年前的下载视频到现在的在线点播,未来VR内容的都会被放到云上。云端计算方面,华为推出的基于ARM架构的鲲鹏/昇腾计算平台,能够避免VR软件向云端移植带来的40%的性能损失,成为众多VR/AR应用端边云协同计算的有力支撑。
合作共赢:加速VR/AR产业发展
众所周知,VR是个长尾产业,从消费终端到网络、从平台到内容生产,这些领域又都包含着非常多的细分产业,从而形成一个庞大的产业集群;而从游戏到文化、从教育到医疗,VR与诸多行业的融合,令这个产业链不仅有长度还有深度。
因此,郭平向业界发出“合作共赢,加速VR/AR产业发展”的呼吁。他表示,VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。华为还设置了iLab、XLabs等实验室,并发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业发展。
手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。针对目前困扰产业的VR内容匮乏问题,华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给。首先2D转3D,为VR产品做海量内容托底;其次增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;最后开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。
除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。华为以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难;华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。
“面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。”郭平在演讲的最后如是展望道。
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