今天的VR显示器十分笨重,并且通常将视场限制在90度左右。如果将视场增加到180度,则会进一步增加体积。而由英特尔实验室研发的ThinVR是一种能够同时实现180度水平视场和紧凑形状参数的方法。
通过采用一种结合曲面显示器与定制设计的异构微透镜阵列的计算显示方法,英特尔实验室实现了这一点,使用静态显示器和动态显示器来实现该构思,而且证明了核心方法是可行的。在IEEE VR 2020主题演讲上,英特尔详细分享了关于这个项目的细节,相关研究也发表在IEEE TVCG论文上《ThinVR: Heterogeneous microlens arrays for compact, 180 degree FOV VR near-eye displays》。
英特尔实验室负责人Ronald T. Azuma说:“强调瞳孔游离畸变的控制,并提供一个可接受的视窗。所有VR显示器都会出现瞳孔游离畸变,亦即当眼睛位置相对于光学元件位置发生变化时,图像发生畸变的情况。然而,这在基于微透镜的设计中是一个特别严重的挑战,因为这种畸变可能会导致图像在微透镜之间的边界出现断裂。在我们的视频中,我们展示了即使眼睛位置发生变化,图像都能保持融合。另外,最宽点的视窗体积达到19mm*12mm。”
实验的结果并不完美,也在论文中指出了局限性,如依然存在可见的伪影,特别是在微透镜之间的边界。这些伪影是由多种因素造成,包括由于快速原型制造工艺的限制,微透镜之间的缝隙中的几何形状不准确。然而,Ronald T. Azuma认为已经证明了核心方法是可行的,相信只要有足够的投入,就有可能克服剩余的限制。
据介绍,这是第一项展示和分析了用于VR显示器的曲面异构微透镜阵列的研究,Ronald T. Azuma希望这种富有前景的结果能够刺激鼓励新的方法,并克服目前VR显示器所面临的问题和加速实现VR无处不在的未来。
Joshua Ratcliff提出了最初的想法。设计、实现和分析则大多由Joshua Ratcliff、Alexey Supikov和Santiago Alfaro三人完成。Ronald T. Azuma担任这个项目的研究经理,并提供了技术指导,比如坚持180度水平视场,并建议通过优化方法设计光学器件,同时撰写了99%的论文内容。
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