虚拟现实技术凭借特有的沉浸感、全新的交互、突破时空限制等特性给教育行业带来了无限的可能性,让不同地区的学生可以身临其境的进入有趣的教学环境。无论是K12教育的“VR学”、高等教育培训领域的“学VR”,都成为当下VR技术与教育领域结合的热门方向。
ClassVR 是一套软硬结合的VR教育综合解决方案,为用户提供所需的所有硬件、软件、内容、工具、培训以及技术支持。ClassVR套件箱包括数台独立搭载Nibiru 系统的VR一体机设备、配备安全充电的存储空间、师生课堂控制系统、课程内容和教学计划等。ClassVR教学内容系统包含海量教育内容,内容涉及历史、自然、建筑、灾难、物理、科学、艺术等学科。
ClassVR 的出现无疑在全球VR教育领域划出浓墨重彩的一笔。历经数年产品研磨,搭载高通骁龙 XR1平台、睿悦 Nibiru Studio及系统技术支持的ClassVR 二代将出货,再推全球VR 教育领域的又一次迭起风潮。
一代 ClassVR 自面世以来,覆盖全球数十个国家近万所学校,使 ClassVR 成为世界范围知名VR教育品牌,验证了VR教育领域可行性模式,锻造样本型产品与场景案例。2018年,受英国苏格兰委员会推荐,千余部 ClassVR 被带进校园,一举将它推到全世界教育领域面前,也全面开启 ClassVR拓土开疆的征程。母公司 Avantis 长达30余年的全球教育资历,Education Inverstor、ERA、bett 等国际大奖的背书,也成为 ClassVR 风靡全球背后的神助攻。
二代 ClassVR 所搭载的高通骁龙XR1集成异构计算架构,包括基于ARM的多核Kryo CPU、AdrenoGPU,向量处理器和高通人工智能引擎AI Engine。其他关键特性包括先进的XR软件服务层、机器学习、骁龙XR软件开发包(SDK),以及高通的连接与安全技术。骁龙XR1平台所支持的人工智能引擎AI Engine让客户能够处理AI用例,并运行基于高性能、高能效机器学习的计算机视觉算法,帮助实现关键的AR应用场景,例如更好的姿势预测、物体识别分类等。通过Spectra ISP算法,骁龙XR1平台最高可支持4K@60fps画面。GPU集成了硬件加速、双屏、3D叠加等一系列显示选项,为ClassVR二代提供丰富的显示属性选择。XR1甚至还具备视觉惯性测距(VIO)基于高级视觉处理功能的技术,让用户可以在XR世界中移动或与其中对象进行互动。
由XR应用专业开发工具 Nibiru Studio 技术支持的全新师生协同机制将成为二代 ClassVR 再次席卷全球VR教育领域的杀手锏。搭载该方案的 ClassVR,当教师与学生同时带上设备,启动对应应用进入机械学习虚拟课堂或某一教学场景之中,教师与学生身处于同一虚拟场景中,并可在老师的带领与讲解下,与学生进行针对场景的移动、交互或其他探索。学生之间也可以进行协同互动,进行更多交流。相较于一代 ClassVR 师生协同方案:教师作为主控端统一控制播放学生端的教学内容,学生端只回传观看视角相比,二代全新师生协同机制,在教师与学生、学生与学生之间建立连接,增强学生端主动性,增强教学应用场景中的实用性。
通过骁龙XR1平台的加持、Nibiru Studio技术的应用、全球成功案例落地、数年ClassVR 品牌积累、ClassVR 全球顶尖教育内容体系及Avantis全面的综合产品力等全要素资源的助力,二代ClassVR 又将掀起 VR 教育的新一轮热潮。
Avantis 颇具革新精神的教育解决方案与高通、Nibiru 在 AR/VR 技术上的积累相融合,将不拘一格的产品与理念带进全世界的校园,与全球同行业一起,发掘 AR/VR 技术的教育领域应用。
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