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新品 | 爱奇艺智能推VR新品奇遇3,国内首搭骁龙XR2芯片

2021.01.07   浏览:1442   资讯来源:深智联
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近日,爱奇艺旗下独立运营的科技企业爱奇艺智能推出了新一代VR产品“奇遇3”,并发布了国内首个CV(计算机视觉)头手6DoF VR交互方案。同时,爱奇艺智能还宣布开启一个全球VR开发者招募计划“哥伦布计划”,以募集全球开发者,发力游戏内容。

就在前日,爱奇艺智能刚刚宣布获得由屹唐长厚基金、清新资本联合投资的数亿元B轮融资。在此前与智东西沟通时,爱奇艺智能CEO熊文提及,本轮融资将用于VR关键技术、算法与新产品的研发,并在内容生态建设方面持续投入。2021年是爱奇艺智能进入VR行业的第六年。从2017年到2020年,爱奇艺智能共发布了4款奇遇系列VR一体机。今年,奇遇3也将于第二季度正式开售。

▲熊文发布爱奇艺智能奇遇3产品

爱奇艺智能CEO熊文、CTO王西颖、COO孙峰在会上分别针对新产品的硬件技术、追光视觉交互技术、奇遇OS及VR开发者招募计划做了解构。此外,爱奇艺智能的合作伙伴高通、网易影核的高管也对如今VR/XR行业提出了各自的看法。

一、奇遇3性能不输Oculus Quest2,搭载高通首款5G XR芯片骁龙XR2

爱奇艺智能CEO熊文说,在VR行业,Facebook旗下Oculus最新旗舰Oculus Quest2可以称得上是目前最成功的产品。但其在人体工程设计和售卖渠道方面并不是非常适合中国用户,所以熊文称,爱奇艺智能要做一款比Oculus Quest2更好的VR一体机。

他将奇遇3与对标Oculus Quest2,其有效像素比Quest2高出43%,使用户在使用时沉浸感更强。在瞳距调节方面,奇遇3支持IPD(瞳距)无极调节,58~72mm瞳距连续调节能适配94.32%的用户,而Quest2支持58、63、68mm三档调节,仅适配19.62%用户,从这一点上看奇遇3的适配人群比Quest2高出近4倍。

同时,奇遇3还搭载了WiFi6技术,传输稳定且更省电。在散热方面,奇遇3配备了超薄静音风扇,其立体散热系统使游戏体验更稳。

此前,熊文就曾和智东西透露,爱奇艺智能这次发布的新产品奇遇3将搭载高通首款支持5G的XR芯片骁龙XR2,这也是国内第一款官宣使用骁龙XR2芯片的VR设备。

▲高通骁龙XR2芯片

高通(中国)XR业务负责人郭鹏在会上说,高通骁龙XR2是目前全球唯一支持5G的XR芯片,这款芯片基于7nm工艺,功耗性能较前代平台有所提升。

高通XR业务负责人司宏国(Hugo Swart)通过视频参与了会议,他说VR和AR是移动计算的未来,有分析师预测,XR市场出货量将强劲增长。

二、推出国内首个CV头手6DoF VR交互技术方案——“追光”

熊文称,交互方式变革驱动计算平台发展,键盘鼠标是PC交互的基础,触摸屏是智能手机交互的基础,而XR能实现空间交互则使其有望成为下一代计算平台。

使用VR交互最主流的方式是通过手柄进行交互,其次是使用手势交互。爱奇艺智能的VR手柄具备毫米级定位精度,毫米级初始化和毫秒级延迟的精准定位,且兼容Steam、Quest、VIVEPORT生态。

爱奇艺智能CTO王西颖分别从手柄和手势两面方面展示了爱奇艺智能在VR交互上的进展。

王西颖说,爱奇艺智能尝试了CV、电磁、超声波、红外激光等不同方案,最终发现CV方案在定位精度、跟踪延时、跟踪视野、产品舒适度方面都有优势。因此爱奇艺智能在VR交互方面主要从视觉交互技术布局,并在会上推出了国内首个CV 6DoF VR交互技术方案——“追光”。

▲国内首个CV头手6DoF VR交互技术方案——“追光”

基于CV技术的VR交互,新方案可让用户在操作VR设备设备时,体验更自然、更流畅。比如针对拳击游戏场景,用户的挥拳角度、速度、力度都可以被完美识别,从而实现对游戏中人物的精准控制。

王西颖讲到,“追光”方案是爱奇艺智能完全自主研发的,经历25个月的连续攻坚,实现核心参数追平Quest2,并在一些特定领域如待机时长、功耗、重量控制实现了超越。其中在手柄跟踪范围上,奇遇3在垂直跟踪范围方面能达到185度,超越Quest 180度的范围。

▲奇遇3追光手柄性能对标Quest2 Controller

他说,“追光”是一整套完整的VR创新交互技术方案,目前完成的手柄、手势的追踪技术,是整体方案中的第一部分。后期将在眼球追踪、面部追踪、SLAM和三维重建等技术方向继续投入。

▲奇遇3追光手柄技术性能演示

三、布局VR游戏生态开发者招募计划,致力构建自有游戏生态

2017年4月,奇遇OS 1.0发布,今天,爱奇艺智能COO孙峰在会上发布了奇遇OS 5.0。

在性能方面,奇遇OS 5.0新操作系统更流畅,运算效率提升2倍,应用启动速度提升55%,系统内容占用减少30%;安全方面,新配备的智能防撞系统拥有256点精确绘制安全区域,支持自动识别地面、透视模式、墙壁接近警告、障碍物可视化标记等功能,能让用户在使用VR头显的时候不怕现实磕碰。

游戏方面,奇遇OS 5.0预装了全新VR应用游戏平台——“奇遇游乐场”;视频方面,爱奇艺智能将iQUT未来影院升级为2.0版本,支持8K视频硬解码、360°空间音频等。

此外,爱奇艺智能还新推出了奇遇Link电脑VR串流方案,通过高速Type-C数据线将电脑端SteamVR游戏传输至奇遇3,延迟最低降至40ms,同时兼容无线模式。

接着,孙峰正式推出了爱奇艺智能布局VR游戏生态开发者招募计划——“哥伦布计划”。他说,该计划面向全球VR应用/游戏开发者提供内容采购、签约工作室、战略合作三种合作模式,并提供技术与工具的支持。今日起,全球开发者均可免费申领奇遇3开发者版。

孙峰说,过去5年爱奇艺智能一直在布局视频生态业务,未来两年,公司将发力游戏业务。爱奇艺智能将对优质的VR开发者给予资金、技术、流量、管理运营等全方位扶持,构建奇遇VR自有游戏生态。

▲孙峰:爱奇艺智能布局“哥伦布计划”,将在未来2年做好游戏生态

此外,在本次发布会上,熊文还提及,面向AR技术方向,爱奇艺奇遇团队还推出了奇遇AR孔阵波导PAW1.0,较之于阵列波导、衍射波导、BirdBath、离轴曲面等AR光学方案,这一方案具备镜片式、像质好、透过率高、可量产等优势,是一款可以量产的方案。

结语:国内VR行业在技术、硬件、内容考验下向前发展

放眼全球VR行业,垂直商用市场已经逐渐在旅游、房产、医疗、教育等领域蔓延,消费市场也随着爆款游戏、VR视频等内容逐渐增长,下一代计算平台的全球布局已经拉开。

目前,尽管VR、AR产业相较于前两年的大风口来说更显“低调”,但在通过技术、硬件和内容三方面考验的VR、AR企业正在以一定的节奏向前发展。

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