近日,微软提交给美国专利商标局(United States patent & Trademark Office)一项专利,专利中指出了一种通过在VR中生成真实环境中物体的虚拟模型,来警告用户正在靠近障碍物的方案。
这项专利名为“向VR环境过渡和警告VR头显用户真实障碍物”,申请于去年4月。专利中描述的方案结合距离检测系统,当系统检测到附近一定距离的物体时,会生成叠加在真实物体上的VR虚拟模型,以提醒用户前方即将撞到障碍。也就是说,进入VR系统可检测距离范围内的物体会被识别,并以虚拟的形式表现它的位置和距离。
当你刚带上VR头显时,也会首先看到叠加在真实环境之上的模拟3D模型,然后3D模型场景逐渐消失,向VR环境过渡。微软表示:这是为了优化从真实向虚拟转化的体验感。这是一种不破坏VR沉浸感的安全边界方案,尤其是对使用空间有限、房间内东西多的人来讲,用处足够大。与通常边界系统触发的AR透视效果相比,3D模拟的场景更具沉浸感,而且画面色彩可以更饱满、清晰。
目前,Facebook已经开始在Oculus Quest上实现自己的实体物体检测,最近的更新包括了诸如办公桌和沙发检测等新功能,允许用户标记出这些物体在现实世界中的位置,并生成可以在虚拟现实中查看的虚拟模型。微软专利中所描述的系统似乎可以将这项技术进一步发展,其自动物体探测系统不仅提高了玩家的安全性,还提高了他们的沉浸感。
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