今年5月,数据显示有2.31%的Steam游戏玩家使用虚拟现实头显,创下历史新高。目前Facebook、Valve和HTC等公司并未透露销售数据,不过Steam硬件调查仍然是PC VR应用的可靠指标。
该调查每个月都会随机向Steam用户提供样本,如果你选择接受,它将上传你的PC规格和SteamVR在过去一个月的头显连接日志。硬件调查还列出了具体使用的VR头显模型,如图所示。Oculus Quest 2继续成为增长的主要驱动力,Valve Index和Vive Cosmos也略有增长。
自上个月以来,市场份额格局没有太大变化。Facebook继续持有约60%的份额,HTC和Valve各持有约15%的份额。这两款独立的Quest头显加起来占SteamVR的三分之一多一点。Quest直到发行6个月后才正式支持PC VR,但像Virtual Desktop这样的第三方WiFi串流媒体应用填补了这一空白。
PC VR的发展并没有像独立VR那样获得足够的关注,而且它的发展速度也不一样。但如果它的销量继续小幅增长,可能很快就会比4K主显示器更受欢迎。
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