今天,索尼在CES 2022大会正式发布了其下一代VR头显,PS VR2。
索尼确认为PS 5推出的下一代VR头显名为 *drumroll* PSVR2,这是索尼第一次官方宣布该头显的名称,PSVR 2的细节信息,包括搭载眼动追踪、4K显示器,FOV达110度......
在过去十年围绕VR的各种炒作和浪潮中,索尼一直是一个有趣的参与者。
索尼的PSVR头显和生态系统在某些方面给人的感觉就像VR进化之路上的附庸,但这不仅仅是因为它在硬件方面并没有进化。其他头显制造商在PC规格进步的帮助下,在硬件上的迭代相当迅速,而PSVR则被拴在一个固定规格的游戏主机上,并且在它推出5年内都没有发生任何变化。
此外,PSVR在很大程度上可以说是封闭在自己的游戏生态系统内,与PC(以及后来的移动)VR系统的游戏生态系统分开,而且规模明显小于后者。因此,相对而言,我们很容易将PSVR视为迄今为止VR发展故事中有趣但最终无足轻重的一部分。
销量超700万台的VR头显
但从市场的角度来看,PSVR仍然是商业上最成功的VR头显之一,在Oculus Quest 2成功夺取销量之王的桂冠之前,它可能一直引领着市场。据了解,PS VR的销量超过700万台,对于相对高端的VR设备来说,这个数字是非常惊人的。
有许多因素帮助PSVR达成了这个销量,并继续对今天的VR市场产生影响。这些因素包括与当时的PC VR系统相比设备设置的简单性、索尼工业设计的质量和优雅(可以说在某些方面仍然是VR头显的高水准标志,经常被在后期推出的设备模仿),以及该公司的早期理解,即持续的高帧率对提供可行的VR体验来说远比分辨率更重要。
因此,当索尼确认它正在为PlayStation 5开发PSVR头显的后续产品时,引起了许多人的关注。从VR市场的角度来看,PSVR获得的成功可能看起来是一件好事,但从另一个方向来看,与索尼PS4主机取得的成功相比,PSVR头显只卖给了不到20个PS4用户中的1个,这在市场中只是相当小的一部分。
大多数人可能很高兴看到索尼继续履行其对主机VR的承诺。有更多的竞争总是好的,而且索尼上一个头显确实以重要的方式推动了市场的发展(其在《生化危机7 VR》中提供了迄今为止最引人注目的VR游戏体验之一)。那么,在沉寂许久之后,索尼将会为市场带来一个怎样的答卷?
从消费领域到专业领域
这个问题的答案在前段时间索尼的技术日报告中被默示了出来。这是一个迷人但相对低调的报告,介绍了该公司各技术部门正在进行的一些工作。在这次演讲中,索尼展示了一个8K VR头显原型,但这不是PSVR 2代的原型,而是一个正在开发中的头显,它预计将应用于从远程协作工作到医疗成像再到工业制造的所有领域。
而从这个头显可以看出,索尼对VR的雄心远不止PlayStation,甚至在某种程度上,它认为 VR 也可能成为公司许多其他领域业务的新支柱。
虽然索尼也提到了娱乐应用,但这几乎只是一个副产品。总体来看索尼所展示的是一个旨在探索VR技术的商业应用项目,无论是从其在新冠疫情影响下在远程工作模式中展现的潜力,还是从对物体三维可视化中看到巨大利益的众多领域。
因此,索尼展示的原型头显真正有趣的地方并不是构成该设备的技术。这是一款8K头显,单眼使用4K OLED屏幕,并进行了各种巧妙的优化,以确保低延迟响应和高帧率,所有这些听起来都非常好,但与其他VR公司为其未来设备所预告的配置和功能并无明显区别。因此我们需要关注的是索尼背后的意图。
当然,索尼从20世纪90年代起就开始涉足VR领域,但PSVR是其几十年来在这一领域推出的第一个重要产品,而现在知道索尼显然不仅在研究PSVR的继任者,而且还在研究用于工业和专业用途的商业VR技术,就突然让很多事情变得更有意义了。
索尼对PSVR的承诺不仅限于PlayStation外围设备和VR游戏,还包括一项该公司认为在其更广泛的业务范围内具有潜力的技术。PlayStation在索尼面向C端消费者的品牌中占据主导地位,这使得人们有时很容易忘记其在光学成像、显示器、数字存储和广播技术等领域的技术成就,所有这些技术都用于大量的商业、工业和研究背景,这其中许多领域都可能从VR技术中受益。
考虑到这些商业领域和VR的变革性技术潜力,索尼对PSVR的持续关注就突然有了重大的商业意义,无论该设备实际销售数量如何。
成为技术测试场的PSVR
索尼认为,VR将在其有重大商业利益的领域发挥重要作用,如医疗成像,这是有充分理由的。然而索尼也知道,让VR技术达到在这些商业领域广泛使用的标准是一件面临很多挑战的事情。尽管近年来VR技术已经取得了长足的进步,但仍然是相对不成熟的,像晕动症或输入延迟这些在电子游戏中可以原谅的问题,对于医生、工程师或其他在工作场所使用该技术的专业人士来说,可能是个很严重的问题。
这就产生了开发和迭代技术的重大需求,而PSVR为索尼提供了超越潜在商业对手的非凡优势,它是一个新技术的试验台,涵盖了从制造和设计到软件和人机界面的所有内容,其初始版本设备进入了约500万消费者手中,从而为该公司提供了丰富的经验、反馈和专业知识,这些东西都是非常宝贵的成果。
当然,这并不意味着索尼对PSVR 2是否能取得更大的商业成功不关心。PSVR不仅可以利用PlayStation用户测试其专业VR系统,还很有可能在未来相当长的时间内保持索尼最成功的商业VR产品的地位。
而从这份报告中我们可以了解到,索尼对VR的雄心已经远远超越了PlayStation的范畴,甚至认为VR有可能成为该公司在许多其他领域业务的新支柱。
这应该让开发者和消费者对PSVR的未来增添许多信心。索尼对未来的愿景和规划巩固了PSVR在该公司中的地位,即利用从面向消费者推出的VR头显中获得的经验和技术,让VR应用于该公司其他领域的业务,并最终使其改写更多领域的游戏规则。
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