据9to5mac报道,英伟达和斯坦福大学发布的一份联合研究报告阐述了一项新技术,该技术可能是预计2022年末/2023年初发布的苹果AR/VR头显以及几年后推出的苹果AR眼镜所应用的关键技术。
目前,AR眼镜面临的主要挑战之一是显示光学器件的物理特性,另外,传统VR头显的显示屏相对较小,如果用户想获得大视角视野,头显设计者就不得不使显示屏与目镜之间有足够的距离以实现必要的放大倍率,从而使头显外型相对较大。
然而,影响VR头显广泛采用的一个主要障碍也源于VR显示光学器件的“放大镜”(镜头放大了微型显示屏的呈像)原理,这种设计需要在微显示屏和镜头之间留出相对较大的距离,这使得当今VR头显体积庞大且佩戴不舒服。
解决上述问题的一个解决方案是采用“pancake”镜头——一种非常扁平的镜头设计,可用于军用头显的夜视镜,但“pancake”镜头无法提供在AR、VR等使用环境下所需的特写图像质量,而且——至关重要的是——“pancake”镜头无法生成3D图像。
为此,英伟达和斯坦福大学的研究人员提出了一种不同的解决方案——全息图像呈像。
这是一种全息近眼显示系统,可提供单眼2D或3D图像呈现、实现120度视场角,而原型设备厚度仅为2.5毫米。
不过,全息近眼显示也有其自身的图像质量问题,但正如苹果采用计算摄影技术以提供照片人像模式和视频电影模式等功能一样,研究人员表示也可采用相同的方法以优化图形质量。
研究团队指出,全息近眼显示系统基于人工智能技术以提高图像质量并加速计算机生成的全息图(CGH)的计算,研发这套系统的目的是为了激发设计师朝新的研究和工程方向探究,以开发可全天使用的超薄VR显示屏。
团队表示,配套全息近眼显示系统的超薄全息眼镜还处于原型阶段,正如英伟达高级研究科学家Jonghyun Kim所说,目前所展示的“皆是演示版本,且是最基础原型”。
值得一提的是,备受外界期待的苹果AR/VR头显外形有望比Meta Quest 2等头显更轻薄、时尚,但同样价格也会高昂许多,另外,第一代头显更倾向于开发者而不是消费者。
合作机构
联系方式