微软 CEO Satya Nadella 证实,该公司正在从硬件转向以软件为主导的元宇宙战略,这种转变对于公司的硬件项目(例如 HoloLens)来说可能不是好兆头。
近日,在微软 Inspire 开发者大会的主题演讲中,Nadella 强调,虽然微软仍将目光投向元宇宙,但该公司不会专注于开发 XR 硬件,来与 Meta、Pico 甚至即将到来的苹果等玩家竞争。
图源:virtualrealitytimes
更广泛的软件主导元宇宙
Nadella 表示,微软正在寻找在虚拟世界中融合数字世界和物理世界的方法,为了实现这一目标,该公司将使用与硬件无关的“软件主导方法 ”,这意味着无论用户使用的是什么硬件,都能获得相同的体验。
微软的 Mesh 于 2021 年 3 月推出,这是一个 XR 协作平台,它提供基础设施软件,将 XR 范围内的所有硬件整合在一起,用于空间协作和全息会议等应用。Mesh 更像一个 SDK,并具有一整套工具,可用于构建多人协作的 XR 应用程序。除了HoloLens,Nadella 还列举了平板电脑、VR 头显、个人电脑和智能手机等例子。
微软 Mesh for Teams 为视频会议平台带来了混合现实功能,例如用于虚拟现实和增强现实的数字化身以及 VR 会议室。Nadella 说,Mesh for Teams 已经在内部投入使用。
微软还提供其他 XR 功能,例如 Teams 集成。该公司的 XR 软件组合中还有 VR 社交产品 Altspace。2022 年 1 月,Nadella 将元宇宙描述为“互联网的下一波浪潮”。
微软的 XR 硬件挑战
Nadella 在最近的主题演讲中提到了以软件为主导的元宇宙战略,这表明该公司并没有考虑开发新的 XR 硬件。
微软对 XR 硬件的追求有好有坏,结果大多令人失望。与苹果不同的是,微软凭借 HoloLens 1 和 Windows VR 计划成为 XR 硬件市场的先驱之一。
然而,当 Facebook 越来越强大时,微软对 XR 硬件的兴趣逐渐减弱。它的 Windows VR 头戴设备最多只能看到敷衍的更新,微软也未能在 2016 年推出 Xbox VR 头戴设备,尽管据报道,它几乎已经准备好发布了。最近关于 HoloLens 3 头戴设备进展的报道也不太乐观。
微软退出硬件市场对整个行业来说将是一个打击,Meta 可能不会将微软的退出视为一个积极的发展。目前,Meta 在 AR 和 VR 头显上的研发工作花费了数十亿美元,这笔投资来自其广告业务的收入。此外,未来几年,这一领域的收入预期将保持在较低水平。
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