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消息 | HTC 又有新动作?VR/AR 赛道“暗流涌动”

2023.02.14   浏览:696   资讯来源:深智联
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近日,知名 XR 硬件分析师 Brad Lynch 带来爆料,此次涉及的企业是 HTC 。

据 Brad Lynch 称,HTC 或将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生产,这将成为 HTC 的提升动力,因为目前市场对于 Lighthouse 设备的需求仍然很高。Brad Lynch 表示,这也可能让 Valve 更专注于他们 " 下一步 " 要做的事情。

图源:推特

其实,早在 2015 年,HTC 第一款 HTC Vive 头显便是与 Valve 联合开发的,其中 Valve 便负责提供追踪系统 "Lighthouse"。Valve 高管 Gabe Newell 曾这样打过一个比方:Lighthouse 就是 VR 设备里的 USB。意思是 Lighthouse 就如同便利兼容的 USB 接口,其他人可以依赖这个接口开发出各种各样自然互动的方式。

据媒体披露,HTC 在制作基站方面拥有丰富的经验。他们曾生产过 Lighthouse 1.0,随着 Vive Pro 的发布,他们也暂时接管了 2.0 设备的生产。相较于 1.0 基站,2.0 基站的优势在于拥有更大的 FOV,并且能够支持更多的基站组成阵列。另外,由于扫描方式的变更,1.0 和 2.0 的基站不可以混用,搭建 VR 环境的话,只能用同一版本的基站,以及对应的兼容设备。

图源:网络

基站其实是一种 VR 设备的定位方式的工具:Outside-in,它的优点是定位精准,缺点也很明显,布置与调整定位器占据使用空间与时间。(注:另一种定位方式 Inside-out,优点是不受使用范围限制,缺点是定位精度不高,对硬件的计算性能要求高。)

据 VRAR 星球分析,HTC 接手基站有以下几个原因:

可提升用户体验:HTC 的一些 VR 设备都是采用 Outside-in 的定位方式,需要用到基站,HTC 可生产与调试新基站,并让其兼容新老设备,有利于提升用户体验。

可获得收入:一方面,Valve 在把 2.0 基站的生产转移给 HTC,从 HTC 下订单,HTC 就能获得收入;如果 Valve 把 2.0 基站的销售权交给 HTC,HTC 也能将其卖给消费者,也能获得收入。

可习得技术:Valve 在把 2.0 基站的生产转移给 HTC,必然会传授相关技术给 HTC,HTC 经过融会贯通、加以转化等,就能获得甚至发展一些属于自己的技术。

如若真如 Brad Lynch 爆料所言,HTC 将接管 Valve Lighthouse 2.0 基站的生产,后续如何,我们目前还不得而知,VRAR 星球也将持续关注。

HTC 在 VR、AR 产业生态布局

谈及 HTC 在 VR、AR 上的布局,自失去手机这张王牌后,2015 年 HTC 便将战线收缩至 VR、AR 赛道之上。近几年看来,HTC 在 VR 领域硬体、软件以及内容上持续布局,力求壮大生态体系。

今年 1 月,HTC 在 CES 2023 上发布了预热已久的 VR 设备—— HTC VIVE XR 精英套装,国内售价 9888 元,该产品还获评为 "CES 2023 最佳展品 "。HTC 表示,该头盔非常适合游戏、健身、工作等。不过,9888 元的售价还是让很多普通消费者对其望而止步,从产品的售价来看,也的确对得起 " 精英套装 " 之名。那么大家如何看待这款产品?详情可见《锐评 | 售价 9888 元的 HTC VIVE XR 精英套装买不买?》

公开信息显示,HTC 官网上目前有 VIVE XR 精英套装、VIVE Flow VR 眼镜、VIVE Focus 系列 VR 头显、VIVE Pro 系列专业级 PC-VR、VIVE Cosmos 系列头显,从企业和消费层级的 VR 设备、专业级的领域需求,到灵活创新的可适用于各种 VR 应用程序的 VR 产品,HTC 的 VR 产品覆盖范围较广,适合目前大多数的 VR 设备用户的需求。

在内容生态方面,HTC Vive 推出了 Viverse 套件,包括 NFT 购物平台 Vive Bytes、VR 音乐平台 Beatday、VR 社交平台 VRChat、VR 社交和会议平台 Engage、VR 远程协作和虚拟会议平台 Vive Sync、NFT 艺术交易平台 Vive Arts 等。

在 VR 游戏平台方面,HTC Vive 推出了 Viveport,提供的 VR 内容覆盖了一体机、分体机和 PCVR,其中,一体机内容有 660 余款,并且处于不断更新中;PC VR 内容有 2400 余款,也在持续引入。

此外,除在产品、内容、应用等方面的布局外,HTC 也通过投资的方式布局与 VR、AR 相关的公司,如 VRChat、Immersive VR Education、Wevr 等。

图源:01 区块链根据公开资料整理

HTC 面临的现状:

VR、AR 赛道竞争对手颇多

除 HTC 外,放眼国内外,众多科技厂商均在布局 VR、AR 领域。

国外方面,Meta、谷歌、苹果、微软等企业都有不同程度的布局,而国内则是有腾讯、阿里、字节(PICO)等头部玩家,其中如华为、小米、OPPO 等手机厂商也纷纷入局;还有以大朋 VR、奇遇 VR、NOLO 等为主的 VR 厂商。

2022 年,国内外厂商纷纷发布新品,亮出自己的成绩单:

2022 年 1 月,索尼公布 PS VR2、松下子公司 Shiftal 发布 MeganeX 以及 VRgineers 的 XTAL 3;

2022 年 4 月,爱奇艺推出了全新 VR 一体机奇遇 Dream Pro;佳能的 MREAL X1;

2022 年 7 月,YVR 2 一体机的发布,创维 VR 发布 PANCAKE 1 系列;

2022 年 9 月,PICO 正式推出 Pico 4 系列,Meta 紧随其后推出了 Quest Pro;

2022 年 12 月,大朋 VR E4 发布,奇遇 VR 发布的奇遇 MIX;

......

图源:青亭网

我们可以看出,HTC 在 VR、AR 领域还是面临颇多有代表性的劲敌。

小结

在 2022 中国高新技术论坛," 你好,元宇宙 " 主题论坛上,HTC 中国区总裁汪丛青曾表示," 元宇宙的建立,除了 AI,还需要 AR/VR 设备作为支撑。HTC 希望有一天,真正可以把 AR/VR 设备做成像眼睛一样轻便的样式,可供用户长期佩戴。"

根据洛图科技(RUNTO)预测数据,XR 中的主要设备 VR 在 2023 年将首次突破千万规模,达到 1270 万台,同比今年增长 40%。此外,洛图科技(RUNTO)数据显示,2022 年全球 VR 设备的市场规模在 910 万台左右,该机构预测,2023 年,索尼随着 PS VR2 的推出,将在 2023 年出货 150 万台,拥有相当出货量的 PICO,也是市场增长的主要贡献者,两者分别占有 12% 左右的市场份额。

VR、AR 技术正以其颠覆性革新力为我们打开未来新世界的大门。在大厂相继竞逐 VR、AR 赛道时,也离不开他们对 VR、AR 技术的不断钻研探索,2023 年,这条赛道又将如何,让我们拭目以待。

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