在成立还不到 8 个月后,腾讯的 XR 部门在日前的传闻中,就已经被形容为走到了解散的边缘。然而,这个团队或许已经解散,但腾讯对于 XR 可能并没有彻底死心。日前有消息源透露,腾讯 XR 部门仅保留了少量员工,未来或将推进引入 Meta 旗下的 VR 头显 Quest 2。
从自研 VR 硬件、到代理 Meta 的 Quest 2,这一变化其实也符合腾讯此前回应媒体时的表述," 腾讯游戏 XR 业务将变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。"
作为元宇宙愿景中拥有 " 入口 " 地位的产品,XR 硬件也被认为将承担起移动互联网概念中智能手机的角色。有了智能手机改变如今大家数字生活的故事珠玉在前,有志于继续扩张的互联网企业显然无论如何也不会放弃这块蛋糕。此前,腾讯方面对于 XR 业务的计划是三面出击,也就是软件、硬件和内容全都要,但在这其中,唯有硬件是缺乏相关基因的腾讯最难啃的一块硬骨头,但其偏偏又是承载软件和内容的基础。
为此,腾讯最初的策略是通过外部收购来解决,也就是此前曾传得沸沸扬扬的收购黑鲨。只可惜,以游戏手机起家的黑鲨倒在了 2022 年国内手机市场出货量同比下降 22.6% 的寒夜里。有传言称,黑鲨自 2022 年 9 月就已开启裁员,前前后后共约 5 轮,裁员比例高达 80%,其中 VR 业务线更是 " 团灭 "。而收购对象成为 " 风中残烛 ",显然也直接打乱了腾讯的谋划。
既然有需求,自研的尝试又没有成功,那么从历史中寻求答案无疑是腾讯新的选择。其实代理在腾讯的发展历程中,是一个几乎绕不过去的词汇。
虽然如今腾讯贵为全球最大的游戏厂商,可当年在游戏业务上的初战可以说是很不成功。同一时期,网易、九城、盛大、巨人各领风骚时,腾讯游戏的招牌还是 QQ 游戏大厅,直到 2008 年的《DNF》、《CF》,以及之后的《英雄联盟》,才奠定了腾讯游戏的领先地位。
更何况,Meta 的 Quest 2 可以说是迄今为止整个 XR 硬件领域最成功的产品。根据 IDC 公布的相关数据显示,自 2021 年发布以来到 2022 年 6 月,Quest 2 的全球销量已达 1480 万台。单纯以产品力来分析,Quest 2 是目前 XR 领域最成熟的入门级 VR 头显,不仅硬件已久经考验,Meta 在其软件底层的设计,比如计算机视觉算法、手势追踪等领域的积累,更是无出其右。
所以 Quest 2 的硬件就可以让腾讯毫无阻碍地实现 " 借鸡生蛋 ",而借助 Meta 的 VR 硬件,腾讯也有能力继续在这条赛道保持存在感,并且这笔生意对现阶段的 Meta 来说同样也有得赚。毕竟如今的 Meta 虽然还不能用 " 大厦将倾 " 来形容,但说其正处于多事之秋显然并不过分。
因此 Quest 2 进入中国市场既可以让 Meta 有新的元宇宙故事可讲,还能让腾讯在 XR 赛道有了抓手的情况下,这样双赢的合作当然也就有了实现的基础。
合作机构
联系方式