虽然小扎搞元宇宙让Meta烧光了三百亿,但我们这边的双11却出了一个爆品——Rokid的AR产品已经卖出了2万台,直接刷新行业纪录!
近年来,双11期间吸引眼球的新闻是越来越少,原因无外乎是平台增长见顶了,单品爆款难出现了,直播带货人们也看腻了。
但2023双11期间,却实打实地出现了一个消费电子领域的单品劲爆新闻:Rokid公布斩获创AR产品纪录的2万台订单。
仔细分析便会发现,自从苹果公司在夏天发布Vision Pro之后,XR行业实际上是按下了快进键——国际上包括Meta在内的科技巨头,国内包括Rokid在内的创业公司,都推出了新品或获得新融资。
同时,IDC也预测2024年的市场将取得45%以上的增长。技术上,则是Pancake、光波导、眼动追踪、6DOF等层出不穷。
而这,正预示着XR行业处在爆发的前夜。
XR行业迎来曙光
实际上,在ChatGPT开启的2023科技大年里,XR赛道也异彩纷呈。
除了苹果发布Vision Pro之外,整个行业可谓突飞猛进,下面仅列举10月份发生的若干行业热点事件:
Meta Quest 3开售,其被称为「首款专为混合现实打造的主流头显」,具有「4K+无限显示分辨率」;
经典游戏《刺客信条》Nexus VR版本推出,并将首先在Meta Quest 2、3和Pro上架;
美国基于VR的中等技能职业技能培训公司——Transfr获得4000万美元C轮融资;
专注于开发VR游戏的工作室——Fast Travel Games获得400万美元投资;
AR隐形眼镜开发商——XPANCEO获得4000万美元投资;
生成式AI嵌入式AR眼镜开发商Brilliant Labs宣布为其人工智能AR眼镜筹集了300万美元的资金。
国内XR空间计算芯片设计公司——万有引力获得数亿元融资;
国内专注于AR领域的雷鸟创新获得数千万元投资;
2023世界VR产业暨元宇宙博览会在南昌举办;
2023年中国上海VR/AR产业博览会举办;
……
2020年,经由Meta补贴,Oculus Quest 2以299美元的低价进入市场,销量迅速突破1000万。
之后不久,扎克伯格就抛出了著名的「1000万理论」:1000万用户是VR硬件的「奇点」,超过这一规模后,VR硬件和应用、内容开发者就有了持续稳定获利的条件,进而推动VR生态系统跨越式发展。
然而,这个「奇点」并没有到来。
实际情况是,XR产品尚未完成产品论证,很多产品尚处于「功能机」阶段。与此同时,Meta开发相关技术的「现实实验室部门」,每个季度亏损近40亿美元。
对此,Rokid创始人兼CEO祝铭明,曾在接受媒体采访的时侯表达过对补贴策略的怀疑。
他认为,价格战表明品牌商对产品信心不足,而且历史上也从没有成功过,而且会把整个行业毁掉。
「一个欣欣向荣的行业,一定有多个玩家,健康的市场体系才是最终赢家的一个真正的游戏规则。」祝铭明说。
实际上,新上市的Quest 3起售价为499美元,比Quest 2贵200美元,这标志着Meta已经放弃了价格战。
相比之下,Rokid从一开始就没有走补贴这条路,祝铭明给Rokid的定位是:「隐藏在精美硬件产品中的系统软件公司」。
2023年8月份,Rokid发布了消费级个人空间计算平台Rokid AR Studio,宣布把AR产品由娱乐带入了生产力阶段。
在系统层深耕的Rokid AR产品,除了消费者购买外,已经应用在了国内的博物馆、核电站与新能源车等各种产业场景,这本身也是XR赛道正在渐入佳境的证明
技术、投资与市场,AR产品2024有望反超VR
十年来,关于VR与AR产品谁才是市场需求更大的产品,一直争论不休。
但由于整个市场没有启动,很长时间内也很难看清未来走向,所以才有了后来的MR和XR概念,这两个概念本身就是此类产品尚未完成产品定义的明证。
到了2023年,一系列的迹象表明,产业方向正在朝着有利于AR产品的方向发展。
首先,有硅谷三巨头以各自的方式作证——
微软在年初暂停了2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR,专心搞OpenAI 去了;Meta的Quest 3也有向AR功能倾斜的趋势;至于苹果的Vision Pro,库克在发布会上通篇提的都是AR与MR。
其次,VR产品难以摆脱娱乐功能局限,而AR产品已经小范围应用于各种生产力场景,这也是不争的事实。
例如,除了国内各大博物馆之外,Rokid的产品已经在宁德核电站投入使用,理想汽车全系车型选配Rokid Max+Rokid Station作为车载AR眼镜。
为何AR比VR更容易商业闭环?这是由市场与技术两方面决定的。
先从市场方面看。
目前,C端的娱乐需求VR产品的主打买点,但即使Meta如此补贴销售,Quest产品的量级也难以过亿。
这就导致一个问题,那就是对于开发者来说,用户少,盘子小,导致开发者的动力不足。这也是为何各家XR厂商都期盼Vision Pro赶紧开卖带一带市场的原因。
而且,娱乐功能对硬件要求高,VR产品的重量与舒适度都难以满足长时间佩戴需求,这又从另一个方向降低了产品使用率,而这样的结果必然导致开发者开发出来的App活跃度过低。
再加上谷歌对Meta的系统级技术封锁,至使现在VR产品在内容上捉襟见肘,多在房间里吃灰。
Rokid创始人兼CEO祝铭明
反观AR产品,其面向娱乐场景与生产力场景的实现路径都比较短,取得市场先机是在情理之中。
实际上,在8月份发布会上,Rokid就宣布产品成为全球首款经谷歌认证的AR版Android TV设备,并可以做到把Google Play的百万内容装进口袋。
而在更早些时侯,Rokid与钉钉共同发布了XR办公解决方案「钉钉Workspace」。
再从技术上看。
AR与VR产品之争,背后是OST(光学透视)与VST(视频透视)的技术路线之争。
VST技术需要把物理世界全部数字化,之后进行视觉处理。这就需要更多的摄像头,更强大的芯片,以及更大尺寸的镜片及电池。
显然,这与用户体验是相悖的,戴在头上的物品是「克克计较」,用户难以忍受长时间的头部负重,何况目前的娱乐内容还十分有限。
实际上,就连扎克伯格也在接受「The Verge」采访时表示过,一个人们戴着VR头显穿行的世界不是他希望的未来。AR眼镜是Meta的长期目标,而Meta需要在VR设备上实现近似AR的功能过渡。
此外,由于目前的XR产业供应链还是智能手机平替而来,这也会在客观上拖累VST产品的研发与生产。
相比之下,OST技术实现的沉浸感虽然不如VST,但其却更容易实现轻便携带,是更容易实现「眼镜化」的技术路线。同时,其对硬件的要求相对较低,也意味着在成本上要比VST技术产品便宜很多。
对此,以祝铭明为代表的OST技术派,既看好OST技术,也看好VST技术,但他们认为未来的市场将是OST产品占据大部分份额。
尾声
十年前,关于什么产品会成为继电视机、PC、智能手机之外的人类生活「第四屏」话题,曾经甚嚣尘上过好长时间。
在这十年里,有很多弄潮儿曾被看好成为「第四屏」,这个弄潮儿群体中,谷歌眼镜、车载屏幕、智能家居屏幕,都曾你方唱罢我登场地被热议过一阵,但也都没了下文。最后,是苹果在2023年展示的Vision Pro重新点燃了科技媒体的热情与想象。
现在,大部分从业者都认为,2023年的这一次XR浪潮,不同于十年前Google Glass的昙花一现。一场让眼镜从「功能机」到「智能机」的划时代革命已到临界点。
也许,在「第四屏」的这波科技浪潮中,中国的产业实力会同样实现新能源车那样的后来居上反超好戏。
合作机构
联系方式