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前沿 | 谷歌让用户感知行走的同时,继续保持游戏区域中心

2018.11.21   浏览:808   资讯来源:深智联

近日,美国专利商标局(USPTO)批准了谷歌提交的“机动鞋”专利。该设备面向虚拟现实应用,旨在让用户感知行走的同时,让他们继续保持在游戏区域的中心。长期以来,VR开发人员一直在努力营造更深的沉浸感,提出了包括触觉手套等在内的辅助方案——不过最大的问题,还是难以走动。

实际上,想要在VR的开放环境中走动,需要用到笨重的“全向跑步机”、或大量的游戏空间。

好消息是,谷歌申请的这项电动鞋专利,可便于在起居室等狭窄的空间内使用。当用户朝着VR对应的方向行走时,小轮子会将使用者轻轻推回房间的中心。

Upload VR表示,该设想是基于其它公司正在开发的“无限重定向行走”。比如英伟达的动态重定向(DSR),就是实现此目的的一种技术。

DSR可诱使用户的眼睛,让他们朝着不同方向行走,即使VR告诉他们正在直行。

借助DSR,可以有效避免用户撞墙、或绊到桌子,不过这项技术需要至少20平方英尺(1.8平米)的游戏区域。

相比之下,谷歌的鞋子可以反向滚动,以便将用户重新引导至游戏空间的中心,所以对空间的需求也更少。

日本初创企业Cybershoes,也采用了类似的方法,其使用带有光滑底部的系带鞋。

鞋底滚轮可以记录距离行进的数据,数据被中继到VR计算机进行渲染。缺点是,要使用Cybershoes,用户必须坐在凳子上以保持静止。

遗憾的是,谷歌VR电动鞋的概念,只是刚刚通过了USPTO的批准。至于何时上市,目前暂不得而知。

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