前沿 | Quest手动追踪再次更新 将全面支持UE4
Oculus发布了最新的Quest手动追踪更新v17,并通过发布指南详细讲解了如何在Unity中集成手势识别到各类Quest应用程序之中。现在,Oculus开发人员再度更新了手动追踪开发工具包,其中包括对虚幻引擎4中Quest手动跟踪的支持。之前Oculus于2019年底发布了Oculus Quest上的无控制器手动跟踪功能,并将其作为beta版本。当时,该公司仅增加了对Unity集成的支持,这意味着在虚幻引擎中构建应用程序的开发人员无法访问该功能。上个月,对Quest的手动跟踪已从beta变为全面开放的功能,允许开发人员在Oculus Quest商店中通过手动跟踪发布第三方应用程序。
现在,Oculus更新了其虚幻引擎集成,并在v17.0版本中支持Quest手动跟踪。这使得在虚幻引擎中工作的开发人员可以通过在Oculus VR插件中选择适当的选项,并根据新发布的文档来装配其应用程序的其余部分,从而使他们的应用程序既可以使用控制器也可以使用手动操作。
适用于Unity和Unreal引擎的v17.0版本还增加了新功能,以帮助开发人员在Oculus的不同头戴式显示器上实现一致的色彩分级。现在,Unity和Unreal Engine集成都允许开发人员选择要使用的特定色彩空间。根据特定的色彩空间对应用程序的颜色进行分级,即使头显的显示部分具有不同的颜色功能,每个头显也可以更准确地显示开发人员想要的标准颜色。
Oculus为开发人员发布了新的“色彩和亮度掌握指南”,概述了受支持的四个色彩空间标准,并为色彩掌握提供了建议,以避免出现低级条纹,色相偏移以及饱和度过低或过高的问题。
Oculus称:“应用程序开发人员将Oculus Rift和Rift S的所有应用程序归档到Oculus Rift CV1上的Rift CV1颜色空间,Oculus Quest的Rec.2020颜色空间和Oculus Go的Rec.709颜色空间。 OLED显示器具有比LCD更大的色域,并可以提供更丰富的视觉体验。在Oculus Quest和Rift CV1显示器上观看时,为Oculus Go和Rift S色彩空间创作的VR应用程序往往具有暗淡或褪色的色彩呈现。因此,更新添加了特定于Unity、Unreal Engine和Oculus Mobile SDK的色彩空间文档。”
(本消息来源于火花网,由深智联整理发布)