前沿 | 华为“游戏手柄”专利细节曝光!单手操控体感追踪,可用于VR游戏
智东西5月7日消息,近日华为获得了“游戏手柄”外观专利授权,该项目是在2020年7月份申请,专利号为CN306513655S。专利摘要指出,“游戏手柄”主要用于VR游戏或虚拟场景中的操作控制,用以实现虚拟互动。
这次专利的成功申请,使“游戏手柄”成为华为继推出VR Glass之后的又一件VR产品,它为后续产品的发展提供了原型的同时,也是完成了华为在VR/AR领域前期的布局。
▲天眼查公布的华为“游戏手柄”专利申请信息,图源自搜狐网
一、华为早已布下大局,手柄或与之前推出的VR Glass配套使用
根据公开设计图显示,华为此次推出的游戏手柄与Facebook推出的Oculus Touch相似。整个手柄采用人体工学设计,在顶部设有方向键和三个功能键,其按键内部还集成了一圈传感器,主要用于空间定位和体感追踪功能,支持玩家单手握持设备时,具有灵敏、精准的体验。
▲图为游戏手柄细节图,图源于网络
早在之前华为提出的1+8+N战略中可以看出,1代表手机,8是代表平板、耳机、大屏电视、VR等设备,可见VR/AR一直是华为生态战略的主要方向之一。
华为曾推出了一款轻薄型的VR Glass,也引发了业界不小的轰动。这款VR Glass采用两块独立2.1英寸Fast LCD显示屏,可提供3200X1600分辨率、70/90Hz刷新率、90度视场角和高达1058的PPI,它还支持3D音效和IMAX巨幕,同时搭配6DOF游戏套装就能体验VR游戏。这次申请的游戏手柄专利与之前发布的VR Glass 6DOF游戏套装类似,估计为VR Glass的相关配件。
华为VR/AR产品线总裁李腾跃曾说:“在未来数字化的时代,VR和AR产品必定会占有相当一部分的比重在我们的战略规划里。我们将结合5G与AI产业为VR/AR产品全面升级,实现视频内容交互、升级服务及体验、提升VR/AR终端设备的舒适度,让VR真正的走入人们的日常生活。”
二、5G+VR/AR Engine技术,让VR/AR更普及
大众最开始接触到的VR/AR主要是来自影视作品和游戏场景里,这是由于受到网络宽带的限制,早期的VR/AR设备体验效果并不好,更别说应用到实际生活中了。
阻碍VR/AR产品推广的原因,一方面是它的硬件造价门槛比较高,除了头戴显示器外,一般还需要配备控制手柄等相关配件,这令普通大众消费不起。另一方面是VR/AR产品的适用范围狭小,性价比不高。即使购买了VR眼镜,如果没有合适的配套游戏,那它只能用于观看电影。
随着5G技术的发展,VR/AR产品体验也同步提高。华为在2019年Mate30系列发布会中就首次使用了5G+VR形式的直播。在2020年世界VR产业大会上,华为更是秀了一把,它发布了XR战略以及VR/AR Engine,形成了端+管+云的开放式生态系统,使VR/AR体验更加普及。
结语:各大科技巨头投入VR/AR领域,未来潜力无限
自华为2019年推出VR Glass以来,便成了媒体和大众关注的焦点。它可折叠、轻便,重量也只有PC端头显的1/3重。这正体现了华为面向大众的产品市场定位。此次游戏手柄在5G和VR/AR Engine技术的加持下,相信它更加便于用户使用。
近几年来,包括谷歌、Facebook、亚马逊、微软、苹果、华为等各大科技公司都投入到了VR/AR技术的研发中。像Facebook推出的Oculus Quest VR头显设备、微软推出的Hololens眼镜等,他们都在该领域取得了一定的成就。而苹果、谷歌、亚马逊、华为等公司还在加大对VR/AR领域的投资和探索,未来发展潜力很大,还是值得期待。