数据 | Omdia研究显示:2026年消费类VR市场价值将达到160亿美元
根据Omdia发布报告显示,到2026年,消费类虚拟现实(VR)市场价值将达到160亿美元,比2021年增长148%。
Omdia首席分析师George Jijiashvili评论说:“VR一体机已经迅速成为主流设备,在2021年占消费类VR头盔销售数量的83%。这主要是由Meta Quest 2的成功推动的,它以低廉的价格实现了沉浸式、无拘束的VR体验的承诺。”
Quest 2 于 2020 年底开始从 Facebook 发货,2021 年 8 月,未来的首席技术官 Andrew Bosworth表示,他相信该公司将比他们预期的更快实现 1000 万 VR 用户的目标。
尽管Meta从未对外透露Meta Quest 2具体销量,不过根据第三方机构的评估,Meta Quest 2或早已超过千万。
Omdia报告覆盖的30个国家中,2021年VR头盔的渗透率仅为每百户家庭2.4台。从此数据来看,VR的普及程度仍然较低,且2026年这一数字将仅增长到6.3台。
虽然众多厂商一直在为普及VR设备付出资金和努力,但是普通消费者对于VR头显的态度仍然处于敬而远之。Quest 2在2020年上市的前三个月,估计售出了240万台,成为迄今为止销售最快的VR头盔,预计到今年年底还将售出700万台。
据预测,Facebook在全球VR一体机销售中的份额将从2021年的59%减少到2026年的46%。随着围绕元宇宙的热潮急剧上涨,其他科技巨头和硬件制造商感到不得不进入(或重新进入)VR,从而导致出现更多具有竞争力的头盔和平台的选择。
VR内容收入将在2021年超过20亿美元,但它仍然只占游戏市场总收入的很小一部分(1.2%),更不用说更广泛的媒体和娱乐市场。众所周知,VR游戏是大部分人接触VR的第一个渠道,但是VR早已经应用到教育、文旅等领域。
目前VR游戏占据游戏市场份额仍然较少,一部分原因是优秀VR游戏少,另一方面原因是无社交属性。
Omdia预计,虚拟和增强现实之间的界限将越来越模糊。从2022年起,人们将更加关注 “穿透式”VR功能,它可以让用户通过VR头盔查看其现实生活环境的增强版本。Meta即将推出的Project Cambria头盔将提供这一技术的改进版。穿透式VR头盔将作为VR和虚幻的主流消费类AR眼镜之间的一个短期过渡,而后者仍需多年时间。